宾大茅佳源:从单次演示到 83% 真机泛化,破解具身智能数据困局|IROS 2026
百条轨迹换一项技能,
纯数据拟合为何难做物理泛化?
告别像素级预测,
用“神经+符号”构建可推理的世界模型
“神经”层:利用神经网络进行视觉感知,提取物体的几何与物理属性;
“符号”层:利用符号逻辑对这些属性进行组合,并定义动作与状态之间的转移规则。
破解策略网络不可拼接困局:
将动作生成转化为“约束求解”
路径约束 :包含动力学约束 dynamics(轨迹必须符合物理定律)与无碰撞约束 collision-free(机器人与环境无干涉);
子目标约束 :包含阶段性接触目标 holding-target(如稳妥抓取物体)与最终任务目标 target-on-rack(如将物体精准放置至指定架子)。
RAPID 架构:
1 次人类演示+代码智能体,
搞定复杂非抓取交互
大模型盲区:
为何视频-动作模型无法自动“涌现”组合力?
结语:走向通用物理智能,
核心不在于盲目堆叠数据
我们又该如何形式化泛化标准?究竟是以最坏情况还是平均情况来评估?
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