AI 日报hiw3c.com

TRAE终于把Code和Work合并了

量子位 www.qbitai.com 网页快照

TRAE终于把Code和Work合并了

金磊 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI

以前的你,如果要改个bug,得打开TraeCode;要是还得出份技术方案,那又得一个 “闪身步” ,跳到TraeWork……

其中, Agent模式 主打的是 全局工作台 ,大家可以在一个窗口里管理项目,把不同工作分给多个Agent,写代码、出文档、准备交付材料都在这里推进。

IDE模式 里面依旧保留了SOLO和IDE两种玩法。两种模式的切换入口就在右上角,点一下就能过去。

例如前阵子让整个AI圈“卧槽”的 3D版鹈鹕骑自行车 ,在新TRAE里的“打开方式”可以是这样的。

Agent 2:当测试,打开页面截图检查,列出一份问题清单;

最终,它们就像一个小团队那样接力干活,把一个具备完整功能的3D版鹈鹕骑自行车给做出来了:

于是乎,这只鹈鹕,在新TRAE里就这么水灵灵地完整走完了开发、测试、修复、交付这一圈。

并且这期间所产生的测试报告、修复报告和交付说明等等,都自动存到了新TRAE里的 “我的产物” ,每个产物也都可以 直接分享给别人 。

那么作为AI Coding领域 资深玩家 的TRAE,为什么要突然把这两个双端给合并了?

小白也能从一个想法做出一款游戏

恰巧Minecraft之父Notch之前还说AI Coding很糟糕,结果后来又发帖称自己还挺享受的,而且正给自己的地牢游戏做地图编辑器。

所以,我们第一个实测也来做一个能自己搭地牢、还能进去走的 3D地牢游戏做地图编辑器 。

这一次,我们在新TRAE里建好项目后,先同时开两个任务,一个负责写游戏策划,一个负责出界面设计稿:

策划Agent交出的是一份 Word版策划案 ,外加一份内容一致的Markdown文件,操作流程、每种元素的用途、验收标准,都写得明明白白。

设计Agent则是真的画出了一张高保真 设计稿 ,编辑模式和第一人称试玩模式两个界面都在一张图里,整体走的是低多边形的地牢风格:

不过在这一步,出现了一个非常真实的小插曲。因为策划和设计是同时进行的,两个Agent谁也看不到对方的成果,结果就各写各的了。

比如设计稿里的网格是20×20,策划案里却是32×32;擦除工具的快捷键,一个定成了E,另一个定成了X;就连怪物刷新点,一个说全图只放1个,另一个说要放3个。

好在负责开发的Agent读完两份文件后,按照“先做出能玩的简单版本”的原则,把这些冲突逐条做了取舍,还把理由都写进了交付说明里:

在写完代码之后,开发Agent还自己打开浏览器测了一遍,顺手修掉了6个问题,比如一进试玩模式就弹出“已暂停”的窗口,又比如试玩画面太暗,连走廊都看不清。

最终做出来的编辑器,地板、墙、门、宝箱、拉杆、怪物刷新点都能随手放,撤销重做、自动保存、JSON导入导出也都一应俱全:

视频地址: https://mp.weixin.qq.com/s/tckIeqpzcq2jB11STQLTBg

值得一提的是,Notch正在做的新游戏,名字就叫《Levers and Chests》,直译过来正是“拉杆和宝箱”。

同样的,在这个项目跑完之后,Word策划案、设计稿、设计说明,还有测试交付说明等等,全都整整齐齐地躺在“我的产物”里。

这要放到以前,这些产物要么埋在聊天记录里,要么散落在各个文件夹里;现在打开一个页面就能找到,想接着改,随时回来点开就行。

把第一人称行走的速度调到70%。

简单来说,我们平时可以在Agent模式里让AI放手去干那些 复杂开发 ,到了要抠细节的时候,再回到IDE里一行一行地看,两种模式各有各的用处。

真实工作里也好用

做游戏固然好玩,但对于专业开发者来说,他们更关心的,可能还是新TRAE能不能扛住日常的工作。

为此,我们准备了一个名为TeamDesk的模拟项目。这是一个小型的任务管理网页,大约20个文件,数据全部是虚构的,项目里还附带了一份问题单。

Agent 1:读代码、搞懂项目,产出一份给新人看的架构说明;

Agent 1交出的架构说明是一份网页报告,用大白话讲清楚了这个项目分成哪几层、页面上的操作会怎样改动数据、数据最后又存在了浏览器的哪个位置。

负责修Bug的Agent 2则是先按问题单复现了一遍,找到原因之后,只改了一行代码,给统计加上了一个排除已归档任务的条件:

事后我们又对照了一遍原始代码,三个Agent都老老实实地守住了各自的分工,业务代码只改了一行,测试文件夹里也只多了一个新文件。

像这种回归测试,日常其实还可以交给新TRAE的 自动化功能 ,比如设定每天早上自动跑一遍,发现问题再提醒你。感兴趣的小伙伴可以自己试试:

这一次,我们给自己定的任务,是做一个名为FeedbackDesk的反馈处理台,拿到内部评审会上去演示。评审要用的东西包括一份产品需求文档、一个能操作的网页Demo,再加一份评审PPT。

没过多久,三个Agent就交出了各自的成果,分别是一份4页的Word需求文档、一个可以直接在浏览器里操作的网页,还有一份6页的评审PPT和配套讲稿:

以前我们写需求文档、做PPT得去TraeWork,做网页又得回到TraeCode;现在在同一个窗口里,一群Agent就把这几件事同时推进完了。

而且更方便的是,新TRAE还提供了 模板库 ,像诸如此类的文档工作,我们甚至可以直接套个模板就开搞:

即便你不在TRAE里,现在绑定了 飞书 或 微信 ,只要直接@TRAE一下,就能直接让它为 跨平台 工作;而且 手机端 也是同步的哦:

为什么要二合一?

最后,我们回到开头的那个问题,作为AI Coding领域的资深玩家,TRAE为什么要把两个端合并到一起?

一个项目从想法走到交付,前面要拆需求、写方案、出设计,后面还要测试、修bug、做汇报。

以前这些环节被拆在两个工具里,上下文断在两处,产物也散在两处,人只能夹在中间来回“闪身步”。

从纵向来看,从需求拆解到交付,文档、设计、代码和测试都能放在同一个项目里,重复性的流程可以交给自动化,桌面、网页和手机三端也保持同步。

从横向来看,一个工作台管着所有项目,多个Agent可以并行推进,哪个任务卡在了哪一步,左侧栏里一眼就能看到;真需要深改代码的时候,再一键切回IDE就好。

今年4月,Cursor推出了Cursor 3,加入了专门管理Agent的Agents Window,同时保留了经典的IDE界面,两个界面可以随时切换。Claude Code也做了Agent View,能在一个面板里同时启动、管理和监控多个后台Agent。

可以看到,海外头部的AI编程工具,都在把“管Agent”和“改代码”往同一个工具里装。

不过实测也让我们发现,Agent多了,事情并不会自动变好。就拿开头那只鹈鹕来说,负责开发的Agent交差时信心满满,说自己已经在浏览器里测过两轮,一切正常;可负责测试的Agent一上手,就挑出了4个问题,连方向键都是反的,按右键鹈鹕反而往左边冲。

再加上地牢编辑器里各说各话的策划和设计,以及反馈处理台里数字分毫不差的三份产出,其中的规律其实已经很明显了。

说到底,人要做的事情变了。现在我们更多的心思,是花在把活拆清楚、给Agent准备一份共同的依据,以及安排好谁来干活、谁来检查上。

毕竟TRAE在AI Coding这条路上已然是个资深玩家,这一次把两个工具合二为一,就是想用一个工作台,把开发的每一个环节都接住,服务好更多想动手创造的开发者。

从让一个Agent帮你写代码,到指挥一群Agent从想法一路干到交付,AI Coding也算是正式走进了Agent开发的新阶段。

真香!做这个邪恶老奶版「GTA 6」,我只花了5元! 2026-10-08

Anthropic,你是来给智谱打广告的吧! 2026-09-30

相关阅读

聊聊AI Coding的现状与未来|沙龙招募

风行在线CEO易正朝:先全员Coding,再All in众创丨AIGC2026

TRAE推出SOLO模式,业内首个「Context Engineer」来了

AI Coding如何重构开发,模型×IDE×Agent深度对话|量子位AI沙龙

AI Coding玩家图谱:谁在押注,谁在突围?| 量子位智库报告

悲报!Stack Overflow彻底凉了,比18年前上线首月问题数量还少

热门文章

OpenAI安全团队持续地震!负责人离职,三名员工因泄密被开

DeepSeek扩招!弹性计算团队大量HC,尤其需要资深工程师

Jev估值100亿美元!创始人Diogo Almeida回答一切

AI算力硬合作,马斯克还是更相信中国制造

GPT-6要“吃掉”3D公司?这家公司不到2年ARR翻百倍,破1亿美元

量子位 QbitAI 版权所有©北京极客伙伴科技有限公司 京ICP备17005886号-1